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     塞種人簡介 Scythians ,中國人稱為塞種人 (Sai-chung)或塞人(Sai-jen),希臘人稱為西除人(Scythians),波斯人稱為saka 塞種人有4項基本特色 1. 他們是遊牧民族 2. 他們是 印歐語系人種 (Indo-European)其下的Iranians speaking people 3. 他們沒有文字 4. 他們住有草原上 既然沒有文字,要了解塞種人的歴史唯有依靠中國司馬遷的<<�史記>>和希臘希羅多德(Herodotus)史籍的記載,但兩者對塞種人都了解不深。 希臘人只知道塞種人是居留在黑海以北的一個遊牧民族。 中國人只知道塞種人是居住在東部草原。 兩者的記載似乎有矛盾,一個記載住在黑海以北、一個住在東部草原,會不會兩人所記乃不同民族呢?不如就試吓重構塞種人的歴史以解疑團。 塞種人最初就住在黑海北部(North of Black Sea)左近,Carpathian Mountain和Don River的中間,大約今天的烏克蘭和俄羅斯的西南部地區,當年此處乃屬希臘人勢力範圍影響的地方。 公元前8世紀,塞種人開始遷徙,估計是與經濟原因有關。其後南下地中海攻擊蘇美利人(Sumerians),塞種人勢力的狀大威脅了當時的阿述人(Assyrians)。塞種人於是與阿述人大戰,攻佔了阿述人的首都。塞種人雖然沒有摧毁阿述人的首都,但阿述王朝的勢力自此衰落。 公元前4世紀左右(521-486BC),波斯為國王大流士一世(Darius I)所管治,波斯國王當時想殲滅塞種人,當然不能獲得大成功。話明塞種人是遊牧民族,波斯軍隊一來,塞種人又北上遷徙,征伐之事不了了之。 直至到希臘的阿歴山大時代(336-323BC)才把塞種人的主要勢力消滅,自此塞種人絕跡於西方史冊。 *** 故事看似完畢,但塞種人的故事在東方史冊中才剛剛開始記載。 原來當日的塞種人在幾百年間,分3路遷徙 最遠的一支走至semi reche ,今日新疆的北部,並改名為大月氏(Great Yieh-chi) 一支走到Trans-Saxonia,即今日的烏兹別克。他們成立了三個出名的小國,分別是康居(kang-chu),大宛(Ferghana)和大夏(Bactria),而大夏亦即是大家可能聽過的名字—吐火羅。 一支走到裏海(Caspian Sea)和鹹海(Aral Sea)左近,成立了奄蔡(Yen-tsai)。 可能有人會懷疑點知希臘人所記的塞種人等如中國人所記的塞種人呢? 最主要可從民族特徵以印證兩者是同一族 1. 用敵人人頭做酒器的傳统 (skull vessal) 2. 面傳统,遊牧民族多行此禮以顯示行動的決心 3. 收繼婚 (Levirate),即男方死咗,老公的兄弟子侄會再娶女方。就算兒子可娶養母,但不可娶生母。此傳统在中國人眼中看似亂倫,但在遊牧民族眼中,此乃保全財產的最好方式。因為如果老公死咗,老婆會返娘家,把財產帶走,男方家人會覺得好蝕底,所以再娶就能防止家財外流。 4. 草原生活習慣近似 從以上四點可印証Scythians就係中國人所記載的塞種人。 介紹塞種人的歴史主要是想帶出大月氏、大宛、大夏等國的起源,而這些國家與日後的匈奴、漢朝張騫通西域有密切的關係,本人將來會再作介紹…… 參考資料 http://rthk27.rthk.org.hk/php/leetm2/message.php?forum_id=3&topic_id=169&page_no=1&subpage_no=149&order=desc&suborder=desc 相關詞: 世紀歐亞地區, 上古世紀歐亞地區, 塞西亞人, Scythians, 遊牧民族, 塞種, 中國人, Bactria, 希臘人, Herodotus

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      ACER v3能不能玩上古世紀? 他的規格 處理器 & 晶片組 處理器製造商Intel 處理器形式Core i5 處理器型號i5-3210M 處理器速度2.50 GHz 處理器核心數雙核(兩個核心) 快取記憶體3 MB 64位元運算有 Hyper-Threading (超執行緒技術)有 晶片組製造商Intel 晶片組型號HM77 Express 記憶體 標準記憶體2 GB 最大可擴充記憶體8 GB 記憶體技術DDR3 SDRAM 記憶體插槽數2 讀卡機有 支援記憶卡格式MultiMediaCard (MMC) Memory Stick PRO Memory Stick SD xD-Picture 2013-05-14 20:50:22 補充 螢幕顯示 & 圖形能力 螢幕尺寸39.6 cm (15.6") 螢幕顯示型式TFT LCD液晶螢幕 顯示技術CineCrystal 螢幕比例16:9 螢幕解析度型式HD 解析度1366 x 768 背光技術LED 支援HDCP有 電視卡否 2013-05-14 21:06:35 補充 Ci5-3210M Turbo 2.5G-3.1G 35(W) 15.6"鏡面(LED背光) NV GT630M-2GB DDR3 1*2G DDR3 / 500GB SATA 硬碟 802.11bg/N / BT 4.0 USB 3.0 / BT 4.0 多合一讀卡機 / HD 視訊鏡頭 杜比 / 6cell 2.2 2013-05-14 21:13:20 補充 NV GT630M-2GB DDR3 顯示卡是這個嗎? 2013-05-14 21:17:50 補充 我是在網路上看到這台的福利品所以想買,不過那上面沒寫她的編號上古世紀最低要求 作業系統: XP SP3(32位元) 處理器: Intel Core2 Duo 硬碟:30GB(NTFS格式的硬碟)。 記憶體:2GB RAM 顯示卡:GeForce 8000系列,Radeon HD 4000系列,512MB 你的CPU,記憶體還可以,但是沒看到顯示卡。 你提供的資訊並不完整,因為沒看到你顯卡部分,如果是靠內顯,就不能玩了。 還有ACER v3 你這後面應該還有編號,給一下比較好查詢。

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 雖然目前網游普遍“重戰斗輕劇情”的思维已經积重难返,何況從可行性上來說,指望所有網游都能在劇情與文化上運籌帷幄做出WOW那番成勣,或似《上古世紀》在游戲開發期就對文化極為重視、投入甚多好像也不甚現實,不過筆者還是盼望有越來越多的廠商都能重視劇情的表達,畢竟只有劇情演繹足夠水准,玩傢能力真正將本人100%投入游戲世界,也更轻易產生掃屬感。還是那句話,戰斗雖主要,劇情不可少,或許只有網游劇情受到更多開發商們的重視,網游行業才真正稱得上是一個“朝陽產業”。


  長遠來看,提升游戲劇情的表現力,從而晋升對用戶,特別是中心用戶(這部门玩傢對游戲的请求广泛較高)的影響力將是未來網游的尽力方向,不過目前看來,這是要耗費良多人力財力才干实现的工作,時光荏苒,而且會大大拉長一款游戲的研發周期,所以截止目前為止能夠知曉這一點並断然踐行的網游開發團隊並未几。綜合來看,目前已經公佈較多信息的新游中,人氣不俗的《上古世紀》算是近年來在劇情方面尟有的大手筆投入的產品,頂著亞洲身價最高的女作傢全民熙的光筦,以游戲世界觀為藍本的小說《上古世紀之冷杉與鷹》在海外銷量出眾,而漢化版也即將上市,為游戲文明經營可謂儘心儘力,而《上古世紀》國服測試後是否扭轉國內網游市場無視劇情的風氣?信任未几之後就會有谜底。



  對於玩傢來說,這些年除了《魔獸世界》跟《指環王OL》,仿佛很難找到劇情拿得出手的優質網游;對於一局部游戲開發者而言,網游的劇情是擺在陳列櫃裏散發迷人光澤的一樣奢靡品,既然真正決定用戶存活的是交互和用戶體驗,那麼用一個破绽百出的劇情填塞在游戲的大框架內天然也無傷大雅。长此以往,架空式的三界混戰式劇情和諸如“XXX地有一樣寶物,你能為我取來嗎”之類的跑腿任務大行其道,玩傢們好像已經很難在網絡游戲這片熱土裏找到靈魂的棲息地,游戲體驗也就只能停留在殺人PK、打裝備的層面。

  那麼游戲劇情對於一款網游來說毕竟有多重要?筆者以為,對於強調交互的網游而言,精彩劇情更多起到的是一個畫龍點睛的傚果,不過隨著網游品質的不斷提升,劇情在玩傢心目中的分量則會變得越來越重要,甚至能够說越是網游大作,玩傢就會越關注劇情的來龍去脈。以《魔獸世界》為例,癡癡的容顏,這款游戲之所以被稱之為迄今為止最胜利的網游,除了玩傢體驗方面的努力外,游戲的劇情世界之龐大、人物之多、任務之出色都是史無前例的,相依相伴。還記得提裏奧弗丁的“愛與傢庭”嗎?那麼阿尒薩斯王子的生平呢?薩尒的成長史?吉安娜的情感世界?部落和聯盟的恩恩怨怨?有哪一個故事不是深刻人心,又有哪一段傳奇不是可歌可泣?

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上古世紀巴哈  最新的巴哈姆特電玩瘋 巴哈姆特CBT5直播錄影 【遊戲世界影片】
 最好是古代版本的遊戲,例如世紀帝國或魔獸爭霸風格的。


 



但是我只是想要建設,不想要打打殺殺的;如果遊戲本身就不支援對戰那種那就更好了!因為就算要防衛也不需要太著墨。

像是模擬城市那種,不過我喜歡看到小人物跑來跑去建設,不想要只等時間慢慢到。

我看過工人物語,但沒實際玩過,那種會有很強烈的戰爭需求嗎?

有那種類似莊園建設的更好。

不過像世紀帝國那種涸澤而漁的,就是把資源用光就沒得玩的...

好像要求有點多吼?

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上古世紀 亞戈號 重返希臘眾神共存的世界





    昨天整理電腦時,發現一個去年測試過的遊戲,但我居然忘記跟大家分享這款《上古世紀:亞戈號》...真是不好意思。這款遊戲網路查詢一下,發現是由Xbox 360移植過來的,遊戲故事是根據神話故事而來,如果大家有看過一些古早的Cinemax的電影,應該會對於《金羊毛》非常的影片有點印象,當年電影技術雖然原始,但是神話中的巨人、骷髏等怪物特效相當的逼真,有興趣的人一定要看看! RiseOfTheArgonauts01.JPG ->上古神話之神鬼猛男秀 RiseOfTheArgonauts02.JPG ->上古世紀 亞戈號 宮廷式的華麗感很合我的胃口 《上古世紀:亞戈號》所以遊戲的方式其實與大家熟悉的《真三國無雙》沒有太大的差異,動作的控制也相當的細緻,只要看到人就殺光光準沒錯。遊戲雖然沒有三國人物可以選擇,但是遊戲的武器是可以自行挑選的:刀劍配華麗的大盾牌是屬於攻擊防禦一體的均衡型武器、長茅則是攻擊範圍更為廣泛的好物、鐵鎚則是增加破壞力的聖品,不論哪種武器都有特殊的用法。網路提到後期可以取悅神明得到特殊的能力,但因為沒有深入研究,所以沒辦法跟大家報告。 Rise上古世紀 亞戈號 OfTheArgonauts03.JPG ->殺敵時不僅見血度高,也有帥氣的慢動作 RiseOfTheArgonauts04.JPG ->古代人據說都比現代人高大得多 遊戲的IZ3D立體效果讓我非常的印象深刻,首先,我很喜歡開場時的華麗金色宮殿場景,殺敵時的血花四射也很過癮,不過我最喜歡的還是人物神鬼戰士式的設計是近年少見的。不過遊戲的需求很高,啟動立體時有點LAG的問題。 因為這是去年清倉出來的遊戲報告上古世紀 亞戈號 ,所以印象有點模糊,不詳細之處還請大家見諒哩... 立體度 ★★★★ 很出色的立體效果 舒適度 ★★★ 不過效能需求很高倒是真的 娛樂度 ★★★ 動作效果不錯,但自由度頗低

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 伊安娜?尼姆西,這位德翡納的人類女子從未想過兩千年後的自己竟會成為人類最崇拜的神。在她成為掌筦冥界的諾伊女神後,世界在她的眼中開始變得支離粉碎。神與英雄之戰使種族們顛沛流離,能量的枯竭甚至令原大陸瀕臨毀滅。唯有終日與亡者的淒瘔為伴的諾伊女神才會為種族們的瘔難流下悲憫的淚水。 在游戲中,諾伊女神的石像是玩傢的復生點。   遠征隊歷經嶮阻,來到世界誕生之地,終於在此發現了匯集一切真谛的神之庭院。在神之庭院,成員們各自找到了想要尋求的真理,並在庭院中獲得了不同的能力。   在《上古世紀》游戲世界觀架搆師全民熙作傢的新書《上古世紀 冷杉與鷹》中,也講述了這段歷史,講述了十二位豪杰在年輕時期成長、奮斗的故事。   在危急關頭,諾亞女神耗儘性命,最後開啟了冥界大門,將各種族送往了西大陸,將各種族的生命延續了下來。後來,為了紀唸這位拯捄了各種族的女神,他們尊稱她為“諾伊女神”。   在“璀璨世紀”,各種族在內米河流域走向大融会,各種族文明在此掽撞融合,大陸首都 “光輝的德翡納”成為一個異常開放的自在之都。原大陸迎來了最為輝煌繁盛的時期��璀璨世紀。   《上古世紀》中的多個種族曾經在原大陸創造過一個輝煌的時代,但因為種種原因此走向了毀滅。從現有的資料來看,諾伊女神本人的才能不足以禁止原大陸的毀滅和残暴文化的凋零,只能傾儘全力打開冥界之門,讓倖存的各種族難民逃往西大陸,力竭身亡後我們從CG視頻中看到了原大陸毀滅的鏡頭。

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archeage上古世紀 遊戲世界搶先曝光




     由《天堂》之父 Jake Song 創立的韓國遊戲研發商 XL Games 正研發新款線上角色扮演遊戲《上古世紀(暫譯,英文原名 ArcheAge)》,今日 Jake Song 在韓國遊戲技術 2010 會議中,首度公開了運用 CryEngine 2 遊戲引擎開發、《上古世紀》遊戲影片。   韓國遊戲技術 2010 會議在首爾登場,探討遊戲未來的方向與下一代遊戲引擎等,包括以 Unreal Engine 聞名 EPIC Games 創立者兼執行長 Tim Sweeney、XL Games 執行長 Jake Song 等到場與韓國遊戲研發人員交流相關議題。 ◆ 曝光《上古世紀》遊戲影片   Jake Song 在專題演講時,描述了如何藉由優化 CryEngine 2 讓《上古世紀》產生更佳變化,藉由 CryEngine 2 的圖像與物理引擎、Sandbox 編輯器等研發過程。他表示,《上古世紀》研發的目標是希望結合《網路創世紀》的社交元素、《魔獸世界》的 PVE、《天堂》的 PVP 等長處,雖然現今許多線上遊戲朝向大量動作、非鎖定目標攻擊的模式來追求遊戲樂趣,但《上古世紀》的設計將會是正統的線上角色扮演遊戲(MMORPG)。   他在演archeage上古世紀講同時介紹了《上古世紀》的世界構成想法。他強調,《上古世紀》為了讓玩家在遊戲世界有極大化的參與感,希望做到很有真實感,例如根據角色所在位置、時間,抬頭所看夜空的星座會有所差異,或是同樣的森林根據不同的時間、季節會有不同的氣氛變化等。   《上古世紀》原計畫名稱為《Project X2》,故事由韓國知名幻想風格作家全民熙來架構。XL Games 今日同步開放《上古世紀》遊戲官方網站,讓玩家可以透過官網與研發團隊溝通,並且公布遊戲影片等,希望讓玩家更了解《上古世紀》archeage上古世紀內容。Jake Song 表示,《上古世紀》目前是以 6 月在韓國封測為目標,持續研發中。 ◆ Tim Sweeney 談及 Unreal Engine 4   至於 Tim Sweeney 接受韓國媒體訪問時,提及 Unreal Engine 4 目前發展狀況,言談間透露 Unreal Engine 4 距離問世還將有頗長一段時間要等。他表示,目前正由一個專門的研究團隊來處理關於 Unreal Engine 4 各種議題,例如未來的中央處理器與繪圖處理器運作,最好是儘速掌握所有未來不同的科技、考量複雜的編程;Unreal Engine 4 是為了有一天面對大量多核處理器所設計,如今硬體時程還沒有發展到那個地步,所以延後 Unreal Engine 4 推出時程是很自然的事情。 《上古世紀》韓國官網 轉至噗浪作品資料收藏新聞收藏作品參與討論 更多的圖片與影片:PC線上遊戲 送出我的感覺 新聞評語 顯示所有的 132 則評語 夜神月:能燒衣服就玩+1 XXD02-26 20:38:18 Dio:喔喔~我電腦玩不起啦02-26 20:41:10 索archeage上古世紀:蠻驚訝的構想我以前就想過以為第一個用在線上的日本前提不是副本是實景還有不能修復02-26 23:03:33 夜章:我以前就一直在期待有這種超寫實的遊戲....可惜迷之程式的破壞力太大了...02-28 00:47:22

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     《上古世紀》是由韓國《天堂》之父Jake Song開發的3D奇幻網遊,遊戲採用世界知名遊戲引擎CryEngine2引擎開發,自2006年起至今已有近4年的時間,遊戲背景由韓國知名幻想作家,《天翼之鏈》原著小說作者全民熙負責架構。 上 (ArcheAge)   《上古世紀》採用 CryEngine 2 來研發,希望帶領玩家感受遊戲世界的真實感。遊戲強調高自由化的內容設計,玩家不僅可以在《上古世紀》中,探索廣闊的遊戲世界,更可透過屬性搭配、創造出超過上百種的職業組合。 上1 (ArcheAge)   此外,玩家也可以在《上古世紀》中打造專屬個人的角色、建造自己的家園,設計與擁有遊戲世界中的寶貴資產等。 相關討論 世界為你量身打造而改變!日版《上古世紀》推出電視廣告展現遊戲開放性魅力 《上古世紀》韓版今日轉為免費制 推出夏季泳裝海底歷險內容 月費計時收費風光不再《上古世紀》製作人透露陸版改為免費商城制的可能性 《上古世紀》陸版 5 月 22 日展開首次測試 公佈中韓開發歷程影片 《上古世紀》韓版公開攻城戰影片 未來強化PVP相關內容 ▼更多 相關新聞 世界為你量身打造而改變!日版《上古世紀》推出電視廣告展現遊戲開放性魅力 蓋子™報導 2013-07-12 15:34:21   韓國 XL Games 開發的開放性 MMORPG 《上古世紀》,日版代理商 Game ON 於 7 月11 日正式啟動公開測試,為慶祝公測開始,推出了兩支電視廣告短片宣傳遊戲的高度自由性。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/770/2770241.jpg  《上古世...( 繼續閱讀 ) 《上古世紀》韓版今日轉為免費制 推出夏季泳裝海底歷險內容 (2013-07-12) 月費計時收費風光不再《上古世紀》製作人透露陸版改為免費商城制的可能性 (2013-07-12) 《上古世紀》陸版 5 月 22 日展開首次測試 公佈中韓開發歷程影片 (2013-07-12) 《上古世紀》韓版公開攻城戰影片 未來強化PVP相關內容 (2013-07-12) 《上古世紀》韓版付費模式採月費商城制 預計一月中旬開始收費 (2013-07-12)

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上古世紀下載同步 首測資格今日公佈 客戶端下載同步啟動 




 韓國 XL Games 旗下新款線上遊戲《上古世紀》預定在 2013 年 1 月 2 日在韓國當地舉辦公開測試,玩家可在 12 月 17 日至 30 日預先創建角色及選定角色名稱,官方網站也在今日開放遊戲主程式下載並公開多部宣傳影片。 究竟這個巨大的洞穴裡隱藏了什麼秘密... 究竟這個巨大的洞穴裡隱藏了什麼秘密...   此次公開的遊戲宣傳影片中,可以看到多位英雄前往神秘深坑探險,而在深坑底下的神祕之門後面到底隱藏著什麼東西,可能就要等待玩家前來解密了。   另外官方這次也公布了四部遊戲指南影片,有角色職業選擇、戰鬥系統、真實海戰、城戰與建造房屋、經商貿易、植栽生產、監獄審判、交通坐騎等遊戲內容!透過影片的介紹,能讓第一次接觸《上古世紀》的新手快速了解遊戲各項獨特的系統。   韓版《上古世紀》預定於 2013 年 1 月 2 日舉辦公開測試;陸版則預定 2013 年 5 月展開首次測試。台版《上古世紀》的部份目前則是由戰谷取得代理權,目前預定明年第三、四季在台推出。

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