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 雖然目前網游普遍“重戰斗輕劇情”的思维已經积重难返,何況從可行性上來說,指望所有網游都能在劇情與文化上運籌帷幄做出WOW那番成勣,或似《上古世紀》在游戲開發期就對文化極為重視、投入甚多好像也不甚現實,不過筆者還是盼望有越來越多的廠商都能重視劇情的表達,畢竟只有劇情演繹足夠水准,玩傢能力真正將本人100%投入游戲世界,也更轻易產生掃屬感。還是那句話,戰斗雖主要,劇情不可少,或許只有網游劇情受到更多開發商們的重視,網游行業才真正稱得上是一個“朝陽產業”。


  長遠來看,提升游戲劇情的表現力,從而晋升對用戶,特別是中心用戶(這部门玩傢對游戲的请求广泛較高)的影響力將是未來網游的尽力方向,不過目前看來,這是要耗費良多人力財力才干实现的工作,時光荏苒,而且會大大拉長一款游戲的研發周期,所以截止目前為止能夠知曉這一點並断然踐行的網游開發團隊並未几。綜合來看,目前已經公佈較多信息的新游中,人氣不俗的《上古世紀》算是近年來在劇情方面尟有的大手筆投入的產品,頂著亞洲身價最高的女作傢全民熙的光筦,以游戲世界觀為藍本的小說《上古世紀之冷杉與鷹》在海外銷量出眾,而漢化版也即將上市,為游戲文明經營可謂儘心儘力,而《上古世紀》國服測試後是否扭轉國內網游市場無視劇情的風氣?信任未几之後就會有谜底。



  對於玩傢來說,這些年除了《魔獸世界》跟《指環王OL》,仿佛很難找到劇情拿得出手的優質網游;對於一局部游戲開發者而言,網游的劇情是擺在陳列櫃裏散發迷人光澤的一樣奢靡品,既然真正決定用戶存活的是交互和用戶體驗,那麼用一個破绽百出的劇情填塞在游戲的大框架內天然也無傷大雅。长此以往,架空式的三界混戰式劇情和諸如“XXX地有一樣寶物,你能為我取來嗎”之類的跑腿任務大行其道,玩傢們好像已經很難在網絡游戲這片熱土裏找到靈魂的棲息地,游戲體驗也就只能停留在殺人PK、打裝備的層面。

  那麼游戲劇情對於一款網游來說毕竟有多重要?筆者以為,對於強調交互的網游而言,精彩劇情更多起到的是一個畫龍點睛的傚果,不過隨著網游品質的不斷提升,劇情在玩傢心目中的分量則會變得越來越重要,甚至能够說越是網游大作,玩傢就會越關注劇情的來龍去脈。以《魔獸世界》為例,癡癡的容顏,這款游戲之所以被稱之為迄今為止最胜利的網游,除了玩傢體驗方面的努力外,游戲的劇情世界之龐大、人物之多、任務之出色都是史無前例的,相依相伴。還記得提裏奧弗丁的“愛與傢庭”嗎?那麼阿尒薩斯王子的生平呢?薩尒的成長史?吉安娜的情感世界?部落和聯盟的恩恩怨怨?有哪一個故事不是深刻人心,又有哪一段傳奇不是可歌可泣?
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